2006 está chegando mais e mais perto de seu fim, mas ainda promete muito. Esta é uma semana gloriosa para os amantes da tecnologia, recheada de eventos importantíssimos. Da Apple, tivemos a conferência “It’s Showtime” no dia 12, que marcou o lançamento da nova linha de iPods, nova versão do iTunes entre outras novidades; a Microsoft lançou hoje o Zune, concorrente direto da belezinha marcada com a maçã; a Nintendo arrasa dois cantos do mundo com conferências de pré-lançamento do seu mais novo console, a maior aposta da empresa: o Nintendo Wii.
Hoje a Nintendo promoveu conferências simultâneas no Japão e nos Estados Unidos, em que finalmente foram revelados preço e data de lançamento do Wii (informações guardadas à sete chaves desde o primeiro anúncio do console, em maio de 2005), que fez com que milhões de jogadores ao redor do mundo começassem uma frenética contagem regressiva – inclusive eu.
Os holofotes iluminam a companhia milionária, roubando os flashes da Microsoft e Sony (que serão, também, gladiadoras na guerra que se aproxima). Mas o hype não é à toa. Afinal de contas, é a Nintendo quem está mais uma vez revolucionando o mundo dos jogos. Responsável pelo portátil de sucesso estrondoso Game Boy, ela foi pioneira e lançou um portátil capaz de renderizar gráficos 3D em duas telas, adicionando a sensibilidade a toques em uma delas e, conseqüentemente, revolucionando o mundo dos pequenos notáveis sob o nome de Nintendo DS.
Agora a atenção volta-se para um evento que só acontece, em média, de cinco em cinco anos: a ascensão dos videogames à um novo patamar, à uma geração inteiramente nova. A Sony (PlayStation) e a Microsoft (Xbox) apostam na velha fórmula de empacotar um hardware capaz de gerar gráficos mais poderosos que antes em uma caixa hi-tech e comercializar em massa para pessoas que apreciam ver incontáveis polígonos enchendo seus olhos enquanto os comandam com um controle convencional.
A Nintendo, por outro lado, faz jus ao adjetivo “nova” acompanhando a iminente “geração” e escolhe um caminho totalmente diferente em busca do mesmo destino: o sucesso. E tudo indica que ela escolheu o caminho certo, e em breve muitas, mas muitas pessoas vão trilhá-lo também.
Mais uma vez a Nintendo revoluciona o conceito de jogar ao trocar os controles cheios de alavancas e botões X, O, ∆ e cia. por um simples e bonito aparelho com menos de 10 botões. Quando mostrado pela primeira vez, o novo “controle” inspirava a palavra “estranho”. Hoje inspira “ideal”, “genial” e muitos outros adjetivos exaltadores. Muitas pessoas se espantaram ao ver que o novo controle da Nintendo se parecia com um controle remoto. Mas ninguém imaginava que as semelhanças parariam por aí.

Wiimote – uma pequena caixa, surpresas infindáveis.
Bonito. Fino. Sensível. Inspirado. Versátil. Brilhante. Podia ser uma breve e deslocada descrição do Leonardo di Caprio, mas não é. Falo do controle remoto do Wii (ou Wiimote), que tem tantas funções escondidas sob sua bonita carcaça que foram suficientes para preencher um ano inteirinho com revelações bem planejadas que mantiveram o hype do Wii nas alturas enquanto informações sobre jogos ou especificações de hardware não saíam. Desde 2005 nós viemos descobrindo mais e mais coisas sobre o controle.
A função mais revolucionária (e também a mais alardeada) é a integração de um acelerômetro capaz de detectar e interpretar todo e qualquer movimento que você fizer com o controle. Adicione a isso a capacidade dele de detectar para que lugar da tela você está apontando (ou não) e, assim, os fatores imersão e diversão são redefinidos com todas as possibilidades que estas novas aquisições trazem. A criatividade dos desenvolvedores é o único limite. (Experimente imaginar que tipos de jogos podem ficar incontáveis vezes melhores com o uso de um controle com essa capacidade. Agora pegue este número incontável e multiplique pelo fator diversão desta geração. Está aí o que o Wii vai te oferecer.)
Além disso, o Wiimote tem, em sua base, uma porta que é usada para o encaixe de periféricos que expandem ainda mais as possibilidades. Um exemplo disso é o Nunchuck.
O Nunchuck (à esquerda) foi o primeiro periférico anunciado e conta com uma alavanca e dois botões extras em seu topo.
Ainda que o controle remoto pareça auto-suficiente, a alavanca é necessária para andar pelos cenários (dispensando, assim, a necessidade de ficar dando voltas na sala para dar alguns passos no jogo), e é exatamente para isso que existe o Nunchuck. Conecte-o ao Wiimote e você terá em mãos o equipamento necessário para definitivamente entrar no mundo 3D. Este periférico também conta com recursos de reconhecimento de movimento – mas não tão avançados quanto o do controle principal.
Dentre muitas outras coisas, pode-se destacar, ainda, a presença de um alto-falante para aumentar o realismo (imagine-se segurando um arco virtual, disparando uma flecha e ouvindo o silvo dela ser reproduzido primeiro no controle e mover-se para o som da televisão à medida que a flecha corta o ar, por exemplo), o botão Power para poder ligar o videogame sem sair do sofá , a possibilidade de jogá-lo enquanto posicionado na horizontal e…
Opa, uma pausa aí! Esbarrei em um ponto importantíssimo.
Você com toda a certeza do mundo já jogou algum Super Mario e já foi viciado nele, ou então, quem sabe, já jogou uma emocionante partida de Goldeneye 007 na saudosa época do Nintendo 64 e vive dizendo pelos cantos: “que saudade dos velhos tempos…”. Pois pare de ficar resmungando: você vai voltar no tempo com o Wii.
Com o WiiConnect24 (serviço online do videogame) você será capaz de fazer download dos mais divertidos jogos do passado, incluindo os jogos do NES (Nintendinho), SNES (Super Nintendo), N64 (Nintendo 64) e Mega Drive (sim, eu disse Mega Drive, e sim, você vai ver o Sonic). São apenas 5 dólares por jogos do Nintendinho, 8 por jogos do Super Nintendo e Mega Drive e
10 pelos jogos tridimensionais do 64, tudo um clique distante. Quanto aos jogos do GameCube, você poderá rodar todos os seus Mini DVDs com o novo videogame.
E o console vai além da função de videogame. Os memory cards darão lugar a cartões SD (os mesmos utilizados em câmeras digitais), e o melhor é que eles não servirão apenas para armazenar os dados de jogos. Se você chegar em casa e quiser mostrar para todo mundo na sua sala as fotos que tirou em sua última viagem, coloque o cartão da sua máquina no Wii e faça um slideshow para todo mundo ver, ou edite as imagens com o aplicativo interno.
Navegue na internet com o Opera Browser – a versão para videogame do navegador Opera -, e acesse qualquer site como se estivesse usando seu computador. Infelizmente, para usar o Opera é necessário que ele seja comprado – mas o preço ainda não foi anunciado.
Veja a previsão do tempo para diversas cidades do mundo procurando-as em um globo 3D, informe-se com notícias que são automaticamente baixadas para sua leitura, converse, mande vídeos e mensagens para outros usuários do Wii conectados à internet ou quem está no PC ou em um celular. Tudo isso assim que você tirar o videogame da caixa – sem o uso de nenhum disco ou aplicação de qualquer custo adicional – exceto o custo da Internet, claro.
Além disso, há o Mii Channel. Através dele, você pode criar personagens 3D em um sistema parecido com o de The Sims 2 para uso no Wii Sports (jogue com um personagem parecido com você) e identificação no mundo online, servindo como um avatar. Você pode criar quantos personagens quiser e armazená-los no console, e até é possível pegar alguns deles e salvar na memória do próprio controle. Aí você vai com seu Wiimote para a casa do seu colega e joga no Wii dele com os seus personagens.
Antes que você já esteja tentando não se impressionar tanto por não ter grana (ou disposição) suficiente para comprar esta beleza de máquina, fique tranqüilo: o Wii estará disponível nos Estados Unidos à partir do dia 19 de Novembro e custará apenas US$249,99. Pagando esta quantia, você receberá não só o videogame, um Wiimote e um Nunchuk, mas também um jogo: o Wii Sports.
Ainda não está convencido? Vamos comparar:
O iPod Nano 8GB da Apple custa US$249,00
O Zune da Microsoft custa US$399,00
O PS3 da Sony custará US$599,00
O Xbox 360 da Microsoft custa US$399,00
O pessoal do Mastercard diria que comprar o Wii custa US$299,00, mas ter o prazer de jogá-lo… não tem preço!
Escrito por Phillipe Marcell 

